2016年是VR在消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)爆發(fā)的一年,三大廠商HTC、索尼和Oculus紛紛推出了VR游戲設(shè)備,至今依舊是群雄逐鹿,各自占有一席之地。
技術(shù)層面,三大廠商做VR空間定位上的思路也不盡相同:HTC使用昂貴的激光定位方案,索尼沿用傳統(tǒng)的雙目攝像頭方案,Oculus則創(chuàng)新地使用單目攝像頭方案。反觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),雙目攝像頭方案也是主流,而采用單目方案的公司寥寥無幾,歡創(chuàng)科技就是其中之一。2月16日,億歐造訪了歡創(chuàng)科技在深圳南山智園的辦公室,同創(chuàng)始人周琨聊了聊空間定位在幾個(gè)行業(yè)中的應(yīng)用。
找到商業(yè)的切入口
深圳市歡創(chuàng)科技有限公司成立于2014年4月,專注于計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)在空間定位上的應(yīng)用,創(chuàng)始人周琨畢業(yè)于清華大學(xué)圖像處理與計(jì)算機(jī)視覺專業(yè),2007年曾跟朋友合伙創(chuàng)立了一家科技公司,研發(fā)在健身房中用于檢測(cè)運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)的攝像頭設(shè)備。后來隨著計(jì)算機(jī)視覺的商用程度不斷提高,周琨決定創(chuàng)立歡創(chuàng)科技,投身于室內(nèi)空間定位相關(guān)的算法研發(fā)。
不同于模擬人眼成像的雙目攝像頭方案,歡創(chuàng)科技選擇類似Oculus的單目方案,僅通過一個(gè)攝像頭便可對(duì)前方物體進(jìn)行測(cè)距,將物體的三維坐標(biāo)傳輸給下一層級(jí)的設(shè)備。目前,歡創(chuàng)科技的技術(shù)主要用于電視、VR、機(jī)器人三個(gè)領(lǐng)域,其中電視和VR都是以游戲配件的形式打入市場(chǎng),用周琨的話說,是以更低的成本完成相同的游戲效果。 “我們產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力,是通過算法的優(yōu)化,以低成本達(dá)到高性能。團(tuán)隊(duì)的核心能力,就是找到計(jì)算機(jī)視覺在商業(yè)上的切入口,然后打造出一款體驗(yàn)良好的產(chǎn)品?!敝茜孤实卣f。
有標(biāo)記點(diǎn)的圖像處理方式
在產(chǎn)品形態(tài)上,歡創(chuàng)科技提供電視游戲需配備的攝像頭及手柄,VR游戲配備的手柄及攝像頭。不過周琨表示,歡創(chuàng)科技的意圖并不是成為攝像頭硬件的提供商,目前公司20余人也主要是進(jìn)行算法的研發(fā),產(chǎn)品以代工的形式生成,走輕資產(chǎn)模式。通過算法的優(yōu)化,歡創(chuàng)團(tuán)隊(duì)能讓攝像頭完成亞亞像素級(jí)圖像精度的提取,把圖像精度精確到0.01個(gè)像素。這樣,為達(dá)到同樣效果的提取精度,歡創(chuàng)科技就可以用相對(duì)更低像素的攝像頭,再加上是單目方案,因此價(jià)格遠(yuǎn)低于雙目攝像頭方案。
周琨表示,采用單目攝像頭方案的公司之所以少,是因?yàn)閮?nèi)部的算法更難,即單目方案對(duì)團(tuán)隊(duì)的軟實(shí)力要求更高,優(yōu)點(diǎn)就是硬件上成本低。 “雖然都是攝像頭,但是我們同做攝像頭的公司走的是兩條跑道,他們專注于硬件,而非算法優(yōu)化,這樣在游戲上就沒有標(biāo)記點(diǎn),需要對(duì)畫面中所有點(diǎn)進(jìn)行處理,所以成本更高。而歡創(chuàng)目前是做有標(biāo)記點(diǎn)的圖像處理,比如電視槍戰(zhàn)游戲上,我們只需要識(shí)別出槍口的方向,而且只需要做成2D定位,就能保證好的游戲體驗(yàn)?!爸茜f。
B2B2C的盈利模式
在盈利模式上,歡創(chuàng)科技走的是B2B2C的模式,公司提供攝像頭及游戲手柄硬件給電視廠商,電視廠商再對(duì)接消費(fèi)者,或者選擇以贈(zèng)送的方式,或者以售賣的方式,將產(chǎn)品推廣出去,這樣歡創(chuàng)團(tuán)隊(duì)就可以專注于軟件層面的開發(fā)。目前同歡創(chuàng)科技合作的電視廠商有創(chuàng)維、酷開、海信、樂視等。VR產(chǎn)品會(huì)以同樣的模式走向市場(chǎng),周琨透露公司已經(jīng)有了VR產(chǎn)品的第一個(gè)美國(guó)客戶。
除了電視和VR,歡創(chuàng)科技還有針對(duì)機(jī)器人領(lǐng)域的解決方案,據(jù)周琨透露,歡創(chuàng)科技正在研發(fā)一套用于機(jī)器臂作業(yè)精準(zhǔn)度測(cè)量的解決方案。在大飛機(jī)制造上,各類零部件的加工依靠機(jī)器臂完成,但是機(jī)械臂作業(yè)也存在誤差,需要監(jiān)控,而歡創(chuàng)科技在定位技術(shù)上的精準(zhǔn)度,可以勝任這項(xiàng)任務(wù)。但是,周琨表示該技術(shù)不作為今年的研發(fā)重點(diǎn),2017年團(tuán)隊(duì)會(huì)把精力放在VR設(shè)備的研發(fā)上,而市場(chǎng)推廣上依舊是將電視領(lǐng)域作為重點(diǎn),以成熟的項(xiàng)目去培養(yǎng)新的項(xiàng)目。
歡創(chuàng)科技目前針對(duì)電視游戲的配件產(chǎn)品主要面向國(guó)內(nèi)廠商,而VR產(chǎn)品未來面向國(guó)外市場(chǎng)。這其中有著相似的原因,國(guó)外消費(fèi)者對(duì)電視和電玩主機(jī)有著明確的功能區(qū)分,電視的功能就是觀看影片、節(jié)目,電玩主機(jī)就是用來玩游戲,因此國(guó)外消費(fèi)者愿意為了更好的游戲體驗(yàn),在電視的基礎(chǔ)上再去購(gòu)買游戲主機(jī)、VR設(shè)備等游戲配件,也愿意為好的游戲內(nèi)容付費(fèi)。而國(guó)內(nèi)消費(fèi)者希望電視融合更多的功能,在玩游戲上的付費(fèi)意愿還不夠強(qiáng)烈,因此歡創(chuàng)的電視游戲配件跟國(guó)內(nèi)廠商更對(duì)口,而VR設(shè)備在國(guó)外才有市場(chǎng)。 目前,歡創(chuàng)科技擁有員工20余人,幾乎全部負(fù)責(zé)研發(fā)。公司此前已經(jīng)完成了來自東方富海和樂視的1000萬元的Pre-A輪融資,接下來將啟動(dòng)A輪融資,加快市場(chǎng)的拓展。